We created seven categories for analyzing learning software:
1) availability and costs
2) age group, language level
3) type of exercises
4) design
5) authenticity and competences
6) relevance for school and didactic aspects
7) interactivity
Game 1: Bookworm
1) availability and costs: free online game
2) age group, language level: English, all levels of learners
3) type of exercises: spelling games
4) design: colourful, young and professional
5) authenticity and competences: no authentic language use, activation of the already existing vocabulary
6) relevance for school and didactic aspects: It is rather a free time activity which might help students (fun activity).
The game might be helpful as an additional exercise or an award
7) interactivity: No interactivity given.
The game is very colourful and it´s fun. However, there is much advertisement and many pop-up windows on this site. There are also games which do not contain any learning activities. In sum, the games supports a general language awareness but is nor rich in content.
Game 2: Leo Network- English Word Games
1) availability and costs: free online game
2) age group, language level: English, all levels of learners
3) type of exercises: word games (crosswords, Ding Things, VocabGames, hangman, Homophones, Memory…)
4) design: old, boring, not appealing but structured
5) authenticity and competences: only single words are tested, no authentic language use
6) relevance for school and didactic aspects: possible as additional activity (game) but not advisable
7) interactivity: no interactivity given
Although the site contains a collection of word games, it is not appealing or motivating for students. We would not recommend it.
Game 3: JClic
1) availability and costs: free internet game
2) age group, language level: not specified
3) type of exercises: fill in, puzzle, drag and drop. topic specific on irregular verbs
4) design: old, boring, not appealing but structured
5) authenticity and competences: only single words are tested, only one grammatical phenomenon
6) relevance for school and didactic aspects: if you want to practice irregular verbs further, it might be helpful, but it is not very motivating (you an easily access the solutions)
7) interactivity: no interactivity given
Although the site deals with irregular verb exercises, it is not appealing or motivating for students. We would not recommend it.
Game 4: Game Zone
1) availability and costs: free online game
2) age group, language level: each game suggests a proper level of proficiency,
site contains levels from beginner to upper intermediate
3) type of exercises: variety of grammar and vocabulary games
4) design: colourful, well-structured, appealing
5) authenticity and competences: you can cover different vocabulary and grammar topics
6) relevance for school and didactic aspects: as additional task very advisable
7) interactivity: low-level of interactivity
This collection of games is the best of the ones we analysed. It contains a variety of activities and language level suggestions. The games can easily be integrated into an English lesson and should mainly function as a repetition or additional task.
In unserer letzten Sitzung führten wir ein Skype-Gespräch mit Herrn Donath. Hier sind die Antworten zu unseren davor ausgearbeiteten Fragen:
1) Wie schätzen Sie den wirklichen Anteil an “Neuen Medien” in der Schule ein? Zu wie viel Prozent werden “Neue Medien” tatsächlich eingesetzt?
Der maximale Anteil des neuen Medien Einsatzes liegt bei 20-30%. Herr Donath selbst gestaltet 15-30% seines Unterrichts Web-gestützt. Er wies weiterhin darauf hin, dass diese prozentuellen Angaben für die Unterrichtssituation auch sehr stark von der vorhandenden räumlichen Umgebung abhängen.
2) Was muss getan werden um Lehrer zu motivieren, mehr “Neue Medien” einzusetzen?
Die Lehrer müssen in Fortbildungen stärker auf die schon vorhandenen Unterrichtskonzepte und Unterrichtseinheiten hingewiesen werden, sodass Medieneinsatz nicht unbedingt Mehraufwand bedeutet. Außerdem muss Lehrern (altersunabhängig) der Schritt vom Privatnutzer zum professionellen Nutzer (ebenfalls auch durch Fortbildungen) erleichtert werden.
3) Sollten Ihrer Meinung nach Fortbildung zum Thema und Anwendung von Neuen Medien für Lehrer obligat sein?
Definitiv. Leider gibt es in Deutschland nur eine freiwillige Weiterbildungspflicht. Um den Schülern jedoch das nötige Know-how zu vermitteln müssen Lehrer auf dem aktuellsten Stand der Technik sein und dies ist eigentlich nur durch Weiterbildung zu erreichen.
4) Gibt es auch Fächer/Themen bei denen Sie vom Einsatz Neuer Medien eher abraten?
Eigentlich nicht. Es gibt sicherlich Fächer die mehr (Fremdsprachen, Naturwissenschaften) und Fächer die weniger (Latein, Mathe) für den Unterricht geeignet sind. Jedoch sollte die digitale Welt auch bei diesen Fächern nicht ausgeblendet werden. Solange Neue Medien ergänzend und sinnvoll eingesetzt werden, können sie überall eingesetzt werden.
5) Wie vermitteln Sie im Unterricht die Gefahren und Nachteile neuer Medien, d.h. wie verhelfen Sie Schülern zu einem kritischen und verantwortungsbewussten Umgang mit ihnen?
Eine skeptische Distanz und grundlegende Medienerziehung sind hierbei Schlüsselbegriffe. Die Privatsphäre der Schüler muss unbedingt gewahrt werden und sie müssen auf eventuelle Gefahren hingewiesen werden.
6) Was halten Sie von verbindlichen Fortbildungen für alle Lehrer? Wie reagieren besonders ältere Lehrer auf die Anforderungen neuer Medien?
Verbindliche Fortbildungen sind essentiell, leider gibt es in Deutschland nur eine freiwillige Weiterbildungspflicht. Herr Donath sieht die “Medienmüdigkeit” nicht unbedingt nur als Altersproblem an. Wichtig sei das Aufzeigen der Möglichkeiten wie Lernen durch Neue Medien besser werden kann.
Einen genaueren Bericht des Expert Talk’s gibt es auf Ellis E-Portfolio.